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为什么战士打不过道士

来源:夜神 | 更新时间:2023-07-11 04:21

战士打不过道士通常不是近战伤害不足,而是把擅长的爆发战拖成了消耗战。同等级、同档次装备下,道士可以用施毒术持续压血,依靠召唤物制造额外攻击目标,再通过治愈术和走位拉开距离;战士则必须依靠贴身后的连续输出,在短时间内结束战斗。官方技能体系中,道士具备施毒术、治愈术、隐身术和召唤神兽,战士则主要依靠野蛮冲撞、刺杀剑术与烈火剑法完成近身爆发,因此开阔地单挑时,道士拥有更高的容错率。

战士的核心打法是先缩短距离,再把烈火和普攻集中到道士本体,不能优先追着神兽或骷髅乱砍。交战前应把大太阳水、强效金创药和随机传送卷放入快捷栏,确认怒气或爆发技能可用后再接近目标;第一次接触用野蛮冲撞打断道士节奏,贴身后立即接烈火剑法和刺杀,随后跟随道士移动,不要在原地等待下一次技能。若道士开隐身或让召唤物挡路,应先绕开召唤物,利用障碍物卡住宠物,再从侧面追本体。战士的目标不是持续打满输出,而是在道士第一次治疗、补药或重新召唤之前打掉一半以上生命值。

战士最容易输在攻击对象和战斗地点选择错误。道士带满级神兽、装备闪避属性较高,或已经拥有强化施毒术时,正面站桩交换通常极不划算;部分高闪避配装甚至可能出现连续三次攻击只有一次命中的情况,此时继续按普攻只会让毒伤和召唤物慢慢磨空生命。遇到这类目标,应把战场换到狭窄通道、墙角或门口,限制道士绕圈空间;如果只能在野外开阔地交战,则采用冲撞—爆发—后撤—补药的短循环,第一次爆发没有形成明显血量差,就立即脱离,不要为了追击把随机卷和药水全部耗尽。常见误区是先打神兽、脱离毒区后不补血、烈火未冷却便强行贴脸,以及看到道士残血就忽略其治疗动作。

不同阶段的战士应采用不同目标:前期装备和命中不足时,以偷袭、守门和小范围遭遇战为主,避免单独追杀带召唤物的道士;中期优先补命中、攻击速度和魔法防御,再用高伤害武器提高一轮爆发的稳定性;后期参加行会战时,不要单独绕后追道士,应让队友先处理召唤物或限制走位,战士负责冲入阵型击杀被控制、残血或脱离队伍的道士。只有在等级、命中和爆发都不明显落后,并且能在两轮技能内完成击杀时,战士才适合主动寻找一对一决斗;否则,利用地形、队友和突袭时机,比单纯堆攻击更容易改变胜负。